其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。快手新知启动悬疑故事类IP“三更夜话”第2季,开始全网独播原创故事播讲动画《无声的证词》。与第一季首发项目《玩偶》一样,《无声的证词》也改编自法医秦明同名作品,并由原班人马精心打造。据悉,该动画于5月17日-5月28日连播12集,每天18:00更新。现已收官,动画播出仅4小时,播放量即破1,000万。播出期间,频频登上快手文娱榜top1。截至发稿日期,动画正片播放量近1亿,播出账号“三更夜话悬疑剧场”两周内新增关注26余万人,站内相关话题阅读总量超4亿。
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